打奖软件技术文档
1. 系统概述

1.1 软件用途
打奖软件是一款面向线上营销活动的分布式抽奖系统,旨在通过灵活的规则配置实现用户拉新、促活与留存。其核心功能包括:
活动策略管理:支持创建基于概率的奖品分配规则,如大转盘、刮刮卡等玩法;
实时参与控制:通过分布式锁和滑动库存机制保障高并发场景下的数据一致性;
自动化流程:集成MQ消息队列实现抽奖结果异步处理,支持退款、发货等后续操作;
数据分析:记录用户参与行为及中奖数据,为运营决策提供可视化报表。
该软件适用于电商促销、品牌推广、会员运营等场景,目前已支持日均百万级用户参与量。
2. 功能模块设计
2.1 用户端功能
抽奖界面:采用Vue框架开发H5交互页面,集成`lucky-canvas`组件实现动态转盘效果;
规则校验:调用风控引擎实时验证用户资格(如地域限制、参与次数);
结果反馈:通过微信公众号或短信通知中奖信息,支持奖品兑换码自动生成。
2.2 管理端功能
活动配置:提供可视化表单设置奖品库存、中奖概率及时间范围;
权限分级:支持运营人员(配置/审核)与管理员(数据导出/系统监控)角色分离;
日志审计:记录操作历史,支持按时间、IP、用户ID等多维度检索。
3. 使用说明
3.1 活动创建流程
1. 基础配置:
填写活动名称、时间范围及参与渠道(H5/公众号);
上传活动封面图(建议分辨率1920×1080,格式PNG/JPG)。
2. 奖品设置:
定义奖品类型(虚拟/实物)、库存量及中奖概率;
配置概率权重算法(如固定概率或动态衰减模型)。
3. 规则绑定:
选择风控策略(如设备指纹校验、IP频次限制);
设置用户参与条件(如完成注册、消费满额)。
3.2 用户参与步骤
1. 入口访问:通过扫描二维码或点击链接进入活动页面;
2. 身份验证:微信授权登录或手机号验证;
3. 触发抽奖:点击转盘/按钮启动抽奖逻辑;
4. 结果展示:动态动画过渡后显示中奖信息,并提供分享功能。
4. 系统配置要求
4.1 硬件环境
| 组件 | 最低配置 | 推荐配置 |
| 服务器 | 4核CPU/8GB内存/100GB SSD | 8核CPU/16GB内存/500GB NVMe |
| 数据库 | MySQL 5.7/Redis 6.0 | MySQL 8.0集群/Redis Sentinel|
| 网络 | 带宽50Mbps,延迟<50ms | 带宽100Mbps,BGP多线接入 |
4.2 软件依赖
中间件:Kafka 3.0(消息队列)、Nacos 2.0(服务注册发现);
开发框架:Spring Boot 2.7、MyBatis-Plus 3.5;
监控工具:Prometheus + Grafana(性能指标采集)。
5. 系统架构设计
5.1 分层架构
采用DDD四层设计模式:
1. 接口层:提供RESTful API及RPC服务,集成JWT鉴权;
2. 应用层:编排抽奖流程,调用领域服务完成规则校验与奖品分配;
3. 领域层:封装核心业务逻辑(如概率计算、库存扣减);
4. 基础设施层:管理数据库、缓存及第三方服务对接。
5.2 分布式部署
服务拆分:抽奖服务、订单服务、通知服务独立部署;
数据分片:采用`DB-Router`组件实现用户ID哈希分库分表;
容灾方案:多可用区部署 + 定时快照备份。
6. 安全与合规
6.1 数据保护
加密传输:HTTPS + SM4国密算法保障通信安全;
敏感数据处理:手机号/身份证号采用AES-256加密存储;
日志脱敏:自动屏蔽用户关键信息(如银行卡号后四位)。
6.2 访问控制
RBAC模型:基于角色的权限管理,支持细粒度操作授权;
审计追踪:记录管理员登录IP、操作时间及修改内容;
防刷策略:令牌桶算法限制API调用频次,封禁异常IP。
7. 维护与支持
7.1 日常运维
监控项:CPU使用率(阈值80%)、数据库连接数(阈值500)、QPS(阈值1万);
告警通道:企业微信/短信双通道通知,支持分级预警(警告/严重/灾难)。
7.2 版本升级
灰度发布:按10%、50%、100%比例逐步推送新版本;
回滚机制:保留最近3个版本的镜像文件,10分钟内完成切换。
打奖软件通过模块化设计与分布式技术,实现了高并发场景下的稳定运行与灵活扩展。未来计划集成AI推荐算法,根据用户画像动态调整中奖概率,进一步提升运营效果。开发者可参考本文档进行二次开发或定制化部署,具体代码示例与API详情请访问项目GitHub仓库。
> 引用来源:本文档编写参考了软件开发规范、架构设计实践及安全标准,并结合行业最佳实践完成。