一、游戏特点

1. 鲜明的中前期即时战略游戏特点
符号化强度高:单位动作虽丰富但有“呆板感”,能高效还原为地图上能动的点和简单直接的攻击方式,模型精细、动作流畅后仍保留这种感觉。
文化属务于玩法:不同文明的差异主要为玩法差异服务,文化属性更多通过剧情战役承载,与《文明》系列相比,寓教于乐属性较弱。
2. 历史背景相关特点
时代背景:从地理大发现初期(15世纪)讲到小巨角河战役(1876),是《帝国时代2》时代背景的延续,生产力发展带来战斗方式从冷兵器到洋枪洋炮的转变。
剧情创新:原版战役一改前作宏大历史叙事风格,讲述一个普通欧洲家族在新大陆的生活和经历,还加入魔幻要素,如不老泉的传说,这种架空历史的方式引起争议。
3. 游戏机制特点
卡片系统:玩家可通过多种方式获得经验值,经验值够了能呼叫卡片支援,卡片包含免费资源、兵种或改良技术等,加快了游戏节奏。
简化资源和建造:将四种资源整合为三种(木材、食物、金币),村民采集资源后直接显示在资源面板,建造单位可连点同时造最多5个相同战斗单位,还为英雄单位加了专有技能。
二、历史背景
1. RTS游戏环境的影响
随着dota、lol等游戏崛起,RTS游戏因慢节奏、难上手逐渐被玩家冷落,《帝国时代3》也受到影响,尽管销量不算失败,但相比前作光芒黯淡。
2. 游戏自身发展历程
原版发布:2005年发布,是一款由Ensemble Studios开发的即时战略游戏,展示了不同民族的经济体制和作战方式。
资料片扩充:后续有资料片《酋长时代》和《亚洲王朝》,扩充了可选文明数量,但也引发了一些争议,如非洲文明的特殊设计。
决定版推出:2020年推出《帝国时代3决定版》,重制画质和音乐、集合扩展包并加入新内容,新增2个文明(印加和瑞典人)、2种模式(史实模式和挑战模式),支持跨平台联机。
三、玩法
1. 文明选择与特色
不同文明有各自独特的玩法,例如:
俄罗斯:寒冷和人海战术体现明显,10个一造的俄国散兵前期快攻威力大,后期长戟兵、兵气势壮观,骑兵实力强大,还有强大的防御建筑。
奥斯曼土耳其帝国:免费制造村民节省食物,前中期快攻威力大,军事自成体系,有苏丹亲兵、奥斯曼轻炮兵等特色兵种。
德国:德国马车效率高,前中期通过卡片运送马车有经济优势,骑兵兵种速快攻高。
2. 游戏模式
争霸战模式:欧洲国家进入工业时代后可选择升级到帝国时代或发动革命,革命后农民变民兵,经济崩溃但变成准军事国家,卡片组只剩四张特定卡片。
剧情战役:以布莱克家族为主线,讲述他们在不同历史时期的冒险故事,如对抗奥斯曼帝国、寻找青春之泉等。
3. 新手入门
新手可通过教程了解游戏基本结构,挑战并赢得与AI的比赛。一些文明对新手友好,如英国在建造住房时可获得更多村民,法国可根据比赛进展专注发展经济或军事力量,印度虽然复杂但早期经济增长可观。
四、评价
1. 优点
历史还原度高:游戏中处处还原历史细节,如小兵攻击建筑的动作、兵装填发射动作等,让玩家仿佛置身于那个时代。
可玩性高:新增的卡片系统、简化的游戏机制等都增加了游戏的可玩性,不同文明的特色玩法也丰富了游戏体验。
2. 缺点
优化问题:游戏画面提升的同时优化不足,存在卡顿闪退现象。
口碑争议:由于剧情风格的改变、魔幻元素的加入等,部分玩家认为其失去了系列一贯的历史厚重感,口碑和评价不如前作。